机の上の作業場

デハム趣味ブログ

New ガンダムブレイカー感想

 

 

New ガンダムブレイカーを予約していて、前日にわくわくしながら事前DLしていた。

そしてプレイした感想をざっと書きます。

 

先に結果だけ言います。

 

今作憎すぎて、やばいです

 

Newの意味がわかりました。

完全な別ゲーです。

 

 

ガンダムブレイカーシリーズは、ナンバリング2.3とシステムが改良されてきました。

3は機体も多くなり、自由にカスタマイズできる部分も多く良ゲーでした。

各パーツを強化したり、多数のスキルを選択し組み合わせたりできました。

自分で作って選んだスキルやアクションで友達と共闘することで、自分のガンプラを見せながら遊べたのです。

ネタ作った機体でネタ技を使用しても、友達と笑いながら遊べました。

 

 

では今作の何が変わったかと言うと

 

①パーツの育成がなくなった。

育成システムがなくなったせいで、どれも似たような感じに

EXスキルもパーツ固定とカスタマイズがなくなりました。

というより初代みたいに強いパーツが決まっちゃってるのアカン

 

 

②共闘がなくなった。

かわりに対人が追加されたのですが、好評だった共闘なくす意味あったの?

一緒にパーツ回収しにいったり、手伝ってもらったりできない。

 

 

③パーツ取得制限

今までは回収制限はなく、落とした物はすべて回収出来た。

取得範囲も広くて、勝手に吸い付いてくれるので簡単に回収出来た。


今作は手持ちの5枠だけしか回収されず、それ以上拾いたければコンテナに納品しにいかなければならない。←コンテナまで戻らないといけない。

しかも取得範囲が超狭くピンポイントでパーツの上に重ならなければ取得出来ない。

 

じゃあコンテナの方に敵をおびき寄せて倒せばいいんじゃ…と考えるかもしれないが…

 

コンテナに1度入れるとコンテナ消滅し、ステージのどこかにランダムで出現する。

マジでなんでこんなことに…

 

 

④RTC(リアルトレードカスタマイズ)


バトル中に拾った5枠のパーツの中から、いつでも現在の装備パーツと換装出来る。

またはパーツが外れた時、対応する部位があれば自動で換装される。



そもそもガンダムブレイカーは自分が作ったガンダムで闘うのが楽しいところなのに

なぜ戦闘中別のパーツに代えなければならないのか


今まではパーツが外されても引き寄せボタンがあったので、元に戻せた。

ガンダムになることはなかった。

 

もし新しいパーツを手に入れて、このパーツ使いたいと思い交換したとする。

なぜか装備したパーツは回収扱いにはならない。

 

意味がわからない、いやがらせ以外にこのシステムいる?

もし交換したパーツが回収されるならまだしも、こんなん手にいれたら交換より先に

回収コンテナに走るだろ普通

 

しかも自分のパーツが外れたときに、勝手に他のパーツがくっついてしまう。

 

ガンダムで出撃したのにバトル終わったら、ガンタンクになってたなんて当たり前なのである。

 

俺は悟った…自分のガンダム作っても他のガンダムにされるんなら、カスタマイズしないで裸で戦うか、初期のガンダムでよくね?

 

しかも、だ

パーツ交換すると一瞬付け替え動作が起きる。

プチフリーズが起きるのだ。

これも動作がカクカクにされている原因だ。

 

 

⑤EXスキルに制限が追加


前作まではミッション開始より、パーツごとのEXスキルを自由にガンガン使っていくことが出来た。

どちらかって言うとEXスキルで豪快なアクションを決めて進むイメージだった。


今作はアイテムコンテナ(ステージに落ちている)を壊して、フレームレベルを上げなければEXスキルは使えない。

コンテナをどんどん壊してフレームレベルを上げる所からミッションは始まる


そうしないと通常攻撃と通常射撃しかつかえないので、強力なスキルが一切使えない。スキルなしの単調なアクションとなってしまった。


フレームレベルが上がるごとに1つスキルが解放されていく。

複数使える頃にはバトル終盤となり終了となる場合が多い

使いたくても使えないスキルが出てくる。
しかもリキャストが鬼長い。アイテムコンテナ壊しまくって1回打つのみとか普通にありえる。

 

しかも、フレームのレベル上げはEXスキルの解放だけでなく機体の性能も上がる。


ミッション開始直後だと雑魚敵にもほぼ歯が立たないがフレームレベル上げれば対等にやり合えるようになる。
ここらへん、とても重要なのにチュートリアルにない。


フレームレベルはバトル毎リセットなので、このフレームレベル上げ作業のアイテム集めは毎回やらないといけない。


もはや嫌がらせ極まってる仕様としかいえない。
毎回バトル前に敵から逃げ回り、アイテム回収を強制される。フレームレベルが上がり、さぁ戦うぞとなった時にはミッション後半である。

 

余談だが最初のアイテム集めも、仲間のCPUがアイテム回収メチャメチャ早い

いきなり味方のCPUに邪魔されながら、いち早く仲間の横取りを防いでアイテム回収しないといけない。

 

しかもインナーのアイテムだけでなく、パーツもCPUが回収しやがる。

好きなパーツドロップしても、味方が回収したら終わるのである

 

⑥3vs3のバトル?

今作はバトルの基本ルールが変更
ミッションではクエストが課題として次々と出題され、それを敵チームより先に達成することでポイントゲット。一定数先に獲得したチームが勝利となる。


毎回ランダムででるミッションを強制されなければならないのか。

前作はステージの奥まで自由に無双しながら進み、最後にボス機を倒しクリアであった。


味方3人 対 相手3人 対 ミッションの雑魚的5体ぐらい+ボス1体

一見3vs3と聞くとディシディアみたいなチーム戦を思い浮かぶだろう。

 

だが、敵は計9人ほど。

しかも状況によってはサーチが一気に主人公に向く

そしてこのゲーム無敵時間が少ない

大勢で群がられて、コンボを食らえばたこ殴りにあい即死もありえる

というかバズーカとかで浮いたり、マシンガンやファンネルでよろけたら死ぬこともある。

 

なので最初のアイテム集めから地獄絵図である。

 

しかもミッションで〇〇を倒せって表示されて、画面の右に小さく出るんですが

小さすぎて〇〇をのところ見えないんです。

画面にミッション・・・「倒せ」しかかいてないから、誰倒せばいいのかわからない。

 

 

⑦ストーリー

いままでの熱いストーリーと違い恋愛系ADV風になった。

 

ミッション少ないから感情わかず、ガンダム名言風にキモイ事を言うヒロイン。

中身気持ち悪いおっさんでしかないんだすけど…

 

てかストーリーに長めのムービーとかないの?

前作の熱い展開やムービーはいずこ

そういやOPムービーもなかったような…

予算足りなかったのかな・・・

 

⑧カメラワーク
デカイ敵を相手にする時に、カメラワークFPS視点になっちゃうんです。

敵の股間がドアップで表示され自分がダウンしているのか攻撃しているのかが分からなくなる。

ふみなの股間がどアップになるだけ、リビングでゲームできませんねコレ。

 

⑨参戦機体

前作に比べて100機体以上減ってます。

アプデで今後100機体だすよーと言ってますが前作の機体をだすのだろうか?

 

⑩グラフィックが良くなった。

良い点はグラフィック綺麗になりました。

 

 

 

まぁこんな感じです。

公式からは今後のアプデでいろいろ改善しますよーと書いてありますが、

自分は前作のアプデしますよーから半年待たされたの根に持っています。

 

今回のアプデもいつやるのかわかりません。

システムの改修で半年して機体の追加は小出しで数年続くかも知れません。

 

興味で購入しようとしてる人は前作の完全版を購入したほうが楽しめると個人的には思います。

 

昔のジョジョやエクバフォースなんかが良い例ですぐ値段下がっていくと思います。

 

 

 

 

 

FGO 土方歳三 使用感

 

私が普段から割とお世話になってる土方さん。

いったいどんな感じで使ってんの?と言う方に軽く説明と性能確認します。

 

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クラス:バーサーカー

HP12028

ATK 12089

(フォウ君抜き)

 

【私が欲しいと思った理由】

バーサーカーの単体高火力アタッカーがいない

・金時がいない私の代用キャラ

・無駄にかっこいい しゃべるバーサーカーとして

・和鯖が大好き

 

 

【スキル1】戦場の鬼 B

 

チャージタイム7→5

味方全体のバスターアップ3ターン+スター発生3ターン

 

バスターは最大20%アップでクールタイム5ターンなのに対し、全員3ターン強化なのは破格です。

 

 

【スキル2】仕切り直し C

 

チャージタイム7→5

弱体解除自身のHP回復

 

HP回復は最大1500です。

宝具がHP低いほど高火力なので、一見つかわなそうに思えます。

しかしバーサーカーで事故死も多いので割と回復で使うのもあり。

あと開幕に弱体してくる相手に弱体解除は便利です。

宝具封印を解除してでも、新撰組貫くマン。

 

 

【スキル3】局中法度 EX

チャージタイム7→5

自身のスター集中アップ3ターン+HPが少ないほど、自身のクリティカル威力アップ3ターン

デメリット:HP減少

 

私はクリティカルは第2の宝具だと考えているので、見たとき壊れてるかと思いました。

デメリットのHP減少も火力アップに繋がるのでかみ合ってますね。

 

 

【宝具】不滅の誠(しんせんぐみ)

バスター宝具

 

敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い攻撃

(オーバーチャージで効果アップ)

 

 

お分かりだろうか?オーバーチャージで火力上がるタイプの宝具なんです。

そしてHPが低いとさらに火力あがります

 

 

 

ここまでの説明でわかっていただいたと思いますが、すごく火力に特化した

クリティカルアタッカーです。

そしてバーサーカーなので弱点ほとんどつけますが、事故死も一流な死に様してくれます。

 

他のバーサーカーは回避や無敵などのスキルで生存能力ありますが、こちらはやられる前にやるが基本になります。

そしてNPアップや星だしが無いため、援護がバリバリ必要です。

援護があればピカイチなので1トップ編成になりがちです。

 

 

 

んで持ってて、いつ使ったかですよね。

最近ではアポコラボです。

 

相手が1体でHPが高いレイドボスって結構イベントでいましたよね?

イバラギンとか・・・魔神柱とか・・・アポの鯖撃対戦とか…信号の鬼とか…

 

 

私は金時ではなく、その時はだいたい新撰組に加入してます。

鬼共に突撃していく新撰組って感じですね。

 

【編成例】

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アポコラボとかは、こんな感じで土方にNP50礼装+フレンド孔明

キャスターネロの死なずのマグスで火力上げて、ネロが装備している金時礼装で星20個開幕に取得

マスター礼装で星をさらに20個だして、スター集中し1撃で終わらせる。

という感じで周回しました。

 

ちなみに開幕土方さんのコマンドカードがなくても、カードが来てるターンでマスター礼装からの集中で倒してました。

 

これアポコラボ誰が相手でも、この編成で行ってました。

毎回有利鯖用意しなくて良いので楽ですね。

 

 

イベント礼装がNP50%礼装ではないときは孔明+フレ孔明とか、マスター礼装少し変えて一部の編成変更でも土方さんはポテンシャル解放できます。

 

 

とりあえず私の使い方は高HPのボスを倒すので使っています。

私がFGOの課金を少なくした理由 微課金で抑えたい。

私はFGOを初期からやっているマスターです。

 

現在もFGOを楽しくやらせてもらっていますが、ソーシャルゲームは夢中になると課金が多くなってしまう人もいると思います。

 

最近FGOの課金を減らした私の無課金で、できることの習慣をまとめます。

 

少しでも課金を減らしたいという方の手助けになればと思います。

 

 

私も一時期は毎回新キャラが出るたびに、1万円~3万円ぐらいを毎月課金してガチャを引いていました。

現在は数ヶ月に1万円ぐらいに課金するぐらいに減りました。

 

 

FGOはそろそろ3周年に入ります。

1年目と比べると1ヶ月に新キャラが1体のペースでしたが、2年目ぐらいからペースが1.5ヶ月に1体ペースに落ち着いてます。

(ストーリーでの追加で何体か一気に来ることもあります。)

 

 

①まず無料でもらえる石の確認をして見ましょう。

 

ログインボーナスで、無料でもらえる聖晶石を再確認する。

ログインボーナスは現在1週間連続でログインすると、聖昌石4つと呼札1枚もらえます。

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通算ログインボーナスは10日・20日・30日・40日・50日まで聖昌石を4個。

75日から10個、100日から20個、以降50日おきに20個づつもらうことができるようになります。

 

 

マスターミッションでも、聖昌石の欠片を7つ集めることで1個の聖昌石と交換することができます。

1週間ごとにマスターミッションをこなすと3個分の聖昌石をもらうことができます。

 

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まずこの時点で1ヶ月もらえる聖昌石を合計すると、ログインボーナスで聖昌石16個と呼札4つ。

マスターミッションで12個

計28個 呼札4枚もらえてます。

 

そして先ほど言った1.5ヶ月に1体新規キャラのペースと考えると、通算ログインボーナスの20個もほぼもらえてるかと思います。

 

そしてマナプリズム交換に1ヵ月毎に配られている呼札5枚も受け取るとして、

合計 呼札9枚 計28個

 

2ヶ月で通算ログインボーナスも考えれば、ざっと計算しても 計76個 呼札18枚

もらえています。

 

 

②イベントが起きているとき

 

イベントでも聖昌石を何個か配っています。

新規イベントなら、新規キャラが追加される可能性もあります。

しかし復刻で持っているキャラや、よっぽど欲しいキャラでもない限りは我慢しましょう。

ガチャ画面に行くとボタン押しそうになるので、できるだけ行かない。

また行きそうになるなら、一度すぐアプリ落として他のことをやりましょう。

 

そしてイベントは私の場合

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初日にイベントを有利にする礼装は、リンゴを使ってでもすぐ取ります。

画像の場合、日輪の城です。

 

理由として初日に有利な礼装をとり、初日の段階で開放されてるクエストに旨みがあるのかを確認したいからです。

 

旨いクエストとは自分が周回しやすいクエストであり、なおかつ素材ドロップ効率時間効率です。

またイベント期間中にAPの自然回復だけで完走できるのか把握します。

 

最初から自然回復だけでやると、後半はたして完走できるのか?という不安。

後半の効率が良いのに開放されてないとか、焦りが生まれてしまうからです。

後半の聖昌石取れなかったら、もったいないですからね。

 

 

③イベントが無いとき、又はイベントが周回しなくてもいいとき

 

基本的に種火を周回するのですが、ここで持っているキャラの幕間の物語や強化クエストを開放させましょう。

開放条件はさまざまですが、大体は再臨と絆レベルなはずです。

 

最近の幕間の物語や強化クエストは素材も美味しいですが、絆ポイントが多いのでおススメです。

できれば絆ポイントが増える礼装を積んでクリアしましょう。

 

そして絆ポイントは、レア度5のキャラが、絆6以上に上がることで聖昌石が3個もらえます。

レア度4のキャラは絆6以上で聖昌石2個もらえ、

レア度3のキャラは絆6以上で聖昌石1個です。

それ以下のレア度のキャラは金リンゴ1個です。

 

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絆レベルが上がりそうなキャラをこまめに把握したりも重要。 

 

すごく地味ですがコレが大きく、上手く回すと1ヶ月でガチャ10連分以上の聖昌石になったりします。

 

 

④ガチャをまわすタイミングを考える。

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新規キャラが追加されたら、まず期間限定のキャラなのかをみてください。

期間限定のキャラで無い場合は、よっぽど気に入ったキャラでないのであれば引かないようにしましょう。

 

期間限定じゃないキャラを引かない理由は以下のとおり。

・今後ガチャを回すタイミングですり抜けて引く可能性がある。

・福袋ガチャへ追加されるので極めて引ける可能性がある。

・どうでもいいイベントで復刻やピックアップされる可能性が高い。

 

逆に期間限定の場合は、復刻されそうか考えましょう。

 

たとえば正月に追加された武蔵は、1.5部のキーキャラで発表されてます。

この後ストーリーで追加される際に復刻は目に見えているので引かなくてもいいか判断できます。

 

後はイベントにほぼでてないで、体験クエストと一緒に追加されたキャラは高確率で今後のストーリーで出てくる可能性が高いです。

 

 

星5ダブルピックアップは引かない。

星5が2体同時にピックアップされてるときは引かないようにしましょう。

特に片方が欲しいときは確実に単体ピックアップを待ちましょう。

 

 

ここで私の失敗例を挙げます。

過去1部6章が終わり、円卓ピックアップがあった時。

獅子王が欲しかった私は、あろうことかモードレットと同時のピックアップで課金をし引きました。

 

まず獅子王は期間限定ではなく、ましては同時ピックアップです。

結果はモードレットの方が5人

獅子王0枚

 

ものすごい虚無感に教われましたね。当時は。

今はモードレットさんに愛着がわいているので、どうでもいい感じにはなってます。

ただ経験として同時ピックアップは以降引いてません。

 

 

そしていざ引きたくなった時に考える事があります。

 

今何月なのかです。

今新キャラを目の前に引く前に考えて欲しいのです。

たとえば6月に新キャラがでたとして、もうすぐ来るであろう追加の水着までに聖昌石ためられるんだろうか?

 

FGOは8月に〇周年があるので、福袋来る可能性が極めて高い。

毎年の傾向として水着~〇周年は課金率高くなってしまいます。

 

ですので5月から水着まで我慢するのが得策で、期間限定じゃないキャラを福袋で狙うのが際も課金しなくて良い方法ではないでしょうか。

 

 

あと1つ課金が多くなるのは年末です。

 

ネロ祭りやサンタ復刻、クリスマス、正月とボックスガチャという周回させまくるイベント。

年末年始に新キャラお披露目や、年始の福袋。

なぜか年末に新キャラのペース少し早めてくるんですよね。

(逆に2月~4月はなんもなかったりしますが…)

 

なので、〇周年が終わったら、また年末まで聖昌石を貯める作業が始まるわけです。

 

以上です。

 

 

まとめ

・ログインボーナスとマスターミッションは回収。

・イベントは最初に頑張れ。

・何も無いときは幕間の物語か強化クエストで絆を上げる。

・ガチャの引くタイミングを見極める。

・1年周期で見て課金のタイミングを考える。

 

以上で私は課金を極力すくなくして過ごすことに成功しました。

少しでも無課金や微課金でも楽しめたら幸いです。

 

 

 

 

 

 

 

 

FGOイベント 虚月館殺人事件 その10 最終章

その10 最終章

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ハリエットが母親だと理由は、思い当たる部分がいくつもあったはずだ。

 

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双子でも性格は似ていない。

双子でもさすがに間違えないですよ。と言っていた伍さん。

二卵性だから似ていないとジュリエットもいってました。

 

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クリスが時計を壊してさえなければ、アリバイはわからなかった。

 

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アーロンが酒に酔った時に、ジュリエットを見て過去に口説いた女性に似ている。

と言っていたのは、過去のハリエットと間違えたという訳です。

 

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これでジュリエットとエヴァを身篭ることになったと。

 

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モーリスに婚約は無かったことにしてほしいと頼んだが、こいつに真実を話すと両家の全面戦争になると考えてしまい。

崖から突き落とす。

 

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クリスにも婚約を考え直してほしいとお願いするも、アーロンに従うと意思を曲げることもなさそうなので、毒殺。

 

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そして回想を語りつつ自分に毒を使うハリエット

 

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これが私の償い

そういい自分の子供や家族に最後の挨拶をして倒れる。

 

そしてハリエットが毒で死んでしまったの

皆で看取り

 

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ケインは今までの偽りの自分を捨て

両家の未来を変えるためにがんばることを決意する。

 

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虚月殺人事件の閉幕です。

 

 

ーーーーーーーーーーーー感想ーーーーーーーーーーーーーーーーーー

今までとは違ったイベントで好評でした。

犯人を真剣に探したり、みんなで状況や情報を整理したり。

FGOならではの仕掛けもあり、面白かったです。

 

初心者向けの推理物としてちょうど良く

久しぶりにミステリー物をしっかり考えてやりました。

 

1年に1回ぐらいのペースでこういうイベントをやってほしいですね。

 

 

 

FGOイベント 虚月館殺人事件 その9 解決編

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さぁ全員がお集まりmomという母親の文字を確認してからのつづき

 

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クリスさん、やっぱりアンの息子だったんやね。

 

 

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クリスに母親だと言うことを教えてないアン

 

 

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なんてこった。クリスはアンを母親と知らずに命を落としてます。

まぁアーロンの息子なのを知ったときに驚いてたし、母親も知らされて無いでしょう。

 

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そしてクリスを殺害した際のアリバイなどの話へ

 

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ポーカーをしていた人を犯人から除外

医者、アン、伍、アダムスカ、アーロンは除外

ちなみに主人公も除外されてます。

伍さんにアリバイ証明されてるので。

 

 

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んで探偵は犯人じゃねーの?ていう疑問は

戸締りは伍さんがしっかりしてたから、入れないだろっていう。

もし強引に入ったら、すぐにばれるでしょ?というアリバイ

 

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ケインとローリーはベッドを抜け出し、かくれんぼしてました。

その時、発見し寝かしつけたのはドロシーです。

丁度発見した時は、11時20分頃だったそうです。

 

 

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そしてジュリエットと妹は一緒にいたので・・・

残るはジュリエットの母親が犯人という事です。

 

 

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そして動機はジュリエットの婚約がどうしても潰したかった。

そして同盟はしなくてはならない。

なぜジュリエットはモーリスともクリスとも結婚が許されなかったかというと

 

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ジュリエットの本当の父親はアーロンだから。

 

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異母兄弟だからダメだったんですね。

 

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その事実を知っているのは母親だけ

そして結果として殺人が起きてしまったと言うことですね。

 

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やはりジュリエットの母親はハリエットで

妹がエヴァでしたね。

 

FGOイベント 虚月館殺人事件 その8

その8

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主人公を襲うケイン

それを止めたのは、死んだはずの探偵 シェリンガム

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今までのケインは知能低そうな頭の悪い子供。

だがこれは演技だった。

 

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ヴァイオレット家を継ぎたくない、あんな世界の人間になりたくない。

そんな思いから演技を今までしていたと、そしてこれからもしていく。

 

 

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主人公を犯人だ思い込み、茂みに隠れた瞬間に脅そうとしたらしいです。

 

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脅す前に殺しにきたような気がしないでもない。

まぁ家族を守りたくて主人公に襲い掛かったってことですね。

 

 

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そして探偵からクリス殺害のとき何していたかを聞かれ

ローリーとかくれんぼをしていたと発言。

 

そして館にもどり、ついに解決へと進む。

 

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探偵はみんなの前に姿を現し、死んだ振りはボールで脈を消し偽装したことを告白。

そして検死した医者も協力していました。

 

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死体を運んだりしたのは、偽装したからなんですね。

 

そしてクリスの死亡した部屋へ

 

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『 mor 』 の文字に試薬を使い

ちゃんとした文字『 mom 』に変わる。

 

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これで必要な手がかりがそろいまいました。

犯人はわかりましたか?

 

ここでその8が終了

 

 

 

 

ーーーーーーーーーーーー考察ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー

 

 

 

 

探偵が犯人だ 笑

は冗談だとして

 

アダムスカ アリバイあり ポーカー

ドロシー アリバイなし 恐らくケインとローリーのかくれんぼ中に発見し、寝かしているのでアリバイとして見る。

ローリー アリバイあり かくれんぼ

ケイン  アリバイあり かくれんぼ

アーロン アリバイあり ポーカー

アン   アリバイあり ポーカー

伍    アリバイあり ポーカー観戦

医者   アリバイあり ポーカー

ジュリエット アリバイあり 妹と部屋にいる

 

エヴァとハリエットの関係性でエヴァが妹でハリエットが母だとすると。

エヴァは アリバイあり 妹でジュリエットと一緒

ハリエット アリバイなし

 

これで実は死んだふりした、探偵が殺していたら大笑いするけどね。

FGOイベント 虚月館殺人事件 その7

その7

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その6でアンに襲われたところからスタート

 

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どうにか生きてますね。アンが犯人なら主人公死んでますね。

 

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誰かが薬を使用した痕跡が。

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被害者を探してたと。

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夕食に薬を盛られていたのを発見してくれて、被害者を探していたところに具合悪そうな主人公を発見。

一撃かまして薬を吐かせてくれたらしいです。

 

 

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入浴中なら眠って死んでるし。犯人に襲われても死んでるし悪意を感じる。と伍さん

明日の昼過ぎに迎えがくるので、乗り切れば無事に帰れると説明を受け。

マーブル商会の2人に保護してもらい、休むことに。

 

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そして朝、皆が集まっているときに館に呼び鈴が…

外に誰かいる。

迎えが来るのは早すぎる。探偵が来たときのことを思い出だす。

伍さんが地下の死体を確認すると、探偵の死体が消えている。

 

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死体はマルタになっていて、偽装されていたことが発覚。

じゃあ外に潜んでいるのは誰なのか。

 

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皆が真相を知りたいとのことで男性達は外へ

ケインも主人公についていきたいと言うことで一緒に行くことに。

 

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二手に分かれて探すことになる。

アダムスカ、医者、アーロンは反対側から捜索にいかれる。

 

主人公、ケイン、伍さんは一緒に森へ

 

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そこで狼に襲われ、伍さんが追っ払っている。

その間に主人公とケインは隠れることにするのだが。

 

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ケインがナイフを持ち、主人公に襲い掛かる。

 

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ケインが主人公に襲い掛かったときに謎の人影が、主人公を助けてくれる。

その人影とは・・・

 

その7終了

 

 

 

 

 

ーーーーーーーー感想ーーーーーーーーー

「子供はいいな~疑われないから」はケインの発言でいいんですかね?

モーリスが隠れてるのかと思ってましたが…

アンはあのタイミングで殺さない時点で犯人から外れそう。

伍さんも犯人から外れるでしょう。

まぁこの2人はアリバイもありますので。

 

この時点ではケインはなんなんだ?

 

次につづく